Raffiner

Phase 2 Concevoir & Tester : Raffiner

Zambie, Concevoir & Tester

Au cours de la phase de conception et de test, les utilisateurs du diagramme du processus transforment les problèmes en solutions à l’aide d’une approche hautement créative, collaborative, énergique et centrée sur l’humain. En s’inspirant des découvertes clés et des opportunités identifiées lors de la phase de définition, des groupes de concepteurs, d’experts en santé, de spécialistes du développement, de parties prenantes et de représentants du public cible se réunissent pour générer rapidement un large éventail d’idées de solutions éventuelles. Les utilisateurs affinent, prototypent et testent ces idées de manière itérative à plusieurs reprises, à des niveaux de fidélité croissants, en utilisant le feedback des utilisateurs pour éclairer les solutions finales et s’assurer qu’elles sont à la fois utiles et utilisables pour les personnes impliquées dans la conception.

Phase 2 Concevoir & Tester : Imaginer, Raffiner, Créer, Tester

Raffiner

Comment pouvons-nous améliorer nos idées et les rendre plus désirables ?

À la fin de cette étape, vous aurez affiné les différentes idées générées au cours de l’idéation de sorte à en faire un ensemble de concepts classés par ordre de priorité.

Comment conduire cette étape et atteindre ses principaux objectifs :

Convertir les idées en concepts

Dans ce voyage mettant à profit votre créativité, votre concept comprend tous les éléments nécessaires à l’émergence de vos idées. C’est votre guide pour transformer une simple pensée en un plan réalisable, indiquant les étapes nécessaires pour que votre idée prospère.

Canevas de développement de concept

Flip icon

Temps requis :
4–6 heures
Participants :
Équipe de conception et de recherche

Outil : Canevas de développement de concept

Le canevas de développement de concept est un cadre essentiel pour affiner vos idées brutes et les transformer en concepts viables. Il intègre des informations telles que les publics cibles, les fonctionnalités de la solution et les éléments comportementaux pour transformer des idées abstraites en solutions prêtes à être testées.

Effort requis :

Three out of five on the effort scale

Déterminer le prototype

Un prototype est une version incomplète d’un produit physique ou numérique, destinée à être testée par les utilisateurs. Au cours de cette phase, vous apprendrez à déterminer le vôtre.

Canevas de prototype de solutions

Flip icon

Temps requis :
3–4 heures
Participants :
Équipe de conception et de recherche

Outil : Canevas de prototype de solutions

Le canevas de prototype de solutions est un outil structuré conçu pour vous guider dans la création de prototypes efficaces. Ce canevas décrit les processus clés que votre équipe peut utiliser pour définir le format et la structure de ses prototypes.

Effort requis :

Two out of five on the effort scale

Avez-vous utilisé l’un des outils de la boîte à outils du diagramme du CSC ?